2018年10月15日

中醫在西方醫學界越來越被接受作為某些疾病的治療選擇

針灸被發現可以減少疼痛:研究
澳大利亞和新西蘭的一項研究人員發現,針灸可以幫助緩解疼痛並減少對止痛藥的需求。

來自西悉尼大學的Mike Armor博士周二告訴新華社,當他注意到女性缺乏有效的疼痛管理解決方案時,他感到不得不進行這項研究。

“我的妻子經曆了很多痛苦,當我和她一起去看醫生時,我很驚訝地看到確實沒有很多治療選擇,”Armor說。

“期間疼痛很常見,很多女性患有此病,但這並不意味著她們必須忍受痛苦。”

在20歲出頭的女性中,月經疼痛或痛經更為常見。

由西悉尼大學和奧克蘭大學進行的試點研究發現,他們的樣本組有74名年齡在18至45歲之間的女性,大多數人認為在針灸三個月後,她們的月經疼痛減少了至少50%。

發現中藥技術還可以減少由於月經引起的頭痛和惡心,最大限度地減少止痛藥對二級症狀的需求。

“許多女性都服用止痛藥,但也有一些研究表明,長期服用止痛藥會產生一些負面影響,”Armor說。

該研究發現針灸針的手動刺激 - 而不是電脈沖 - 被證明是一種更有效的疼痛控制方法,並且大多數受試者在月經前三天的“峰值疼痛”時間段內報告了他們的不適。已經大大減少了。

Armor認為,這一結果意味著越來越多的人接受西方的一些傳統中醫實踐,既安全又有效。

“中醫在西方醫學界越來越被接受作為某些疾病的治療選擇,並且它絕對被視為一種公認的疼痛管理方法,”他說。

“針灸就是一個例子,它是治療疼痛的一種非常安全的方法。”  


Posted by 一抹の紅塵 at 18:25Comments(0)

2018年10月04日

新一代玩家對這位藍色機械人可能不甚了解


Rockman X Anniversary Collection 9個關鍵詞讓你了解「洛克人」
《洛克人 X 週年紀念合集》(Rockman X Anniversary Collection)是CApCOM為慶祝「

洛克人25週年」而推出之作,不少老機迷都大讚童年回憶湧現。不過新一代玩家對這位藍色機械人可能不甚了解,本文透過以下9個關鍵詞,為大家進一步介紹此作為何當

年能如此大熱。


動畫(Animation)

中電見習計劃為有志發展工程事業的年青人,提供一個好的起步點。我們特別為電機/電子/機械工程高级文憑/文憑畢業生提供兩年制的見習技術員計劃。

回顧當年從動畫衍生遊戲的數量不算多,反之更是少之有少,《洛克人》(Rockman、西方稱為Mega Man)算是當中先駒。因為遊戲推出後在歐美地區大受歡迎,

Capcom第一套動畫更是跟美國合作的,劇情方面主要依照元祖遊戲背景,並加入更受玩家歡迎的《X》劇情,及後《EXE》和《流星》也有推出動畫,TVB也有播過,分別是

《網路英雄洛克人》、《熱鬥洛克人》、《洛克人網路保衛戰》、《洛克人網路爭霸戰BEAST/BEAST+》及《洛克人光影戰記》。當年不少年紀較細的朋友是在看完動畫後

再重新接觸遊戲,可說是逆向式為《洛克人》帶來了一群新的支持者,也解釋了這麼多年來《洛克人》支持者為何如此多,受感染的年齡層是如此之廣。
裝甲(Armor


90年代機械人動畫是王道,而所有機械人動畫離不開的元素就是裝甲,透過不同裝甲獲得強化。《洛克人》緊緊抱持這一點,在遊戲過程中玩家透過收集不同裝甲道具

令角色一步一步強化,如可以無限使用超新星衝擊的「終極裝甲(Ultimate Armor)」、一次將能源放出作無敵衝擊的「武力裝甲(Force Armor)」,特定時間內任意飛

行的「獵鷹裝甲(Falcon Armor)」雙掌發出墨綠色球形的「蓋亞裝甲(Gaea Armor)」、使出光束連斬的「劍士裝甲(Blade Armor)」等,都叫人印象非常深刻,玩家

單是瞭解它的特性然後在關卡上使用,也不知需要花費多少時間鑽研。
聯乘(Crossover)


Capcom可能是遊戲界中最早也是最識玩crossover的遊戲廠商。當年Capcom除了《洛克人》之外,另一非常受玩家歡迎的Ip是「街霸」《Street Fighter》,而當中最

受歡迎的招式當然是阿隆和阿Ken的波動拳、昇龍拳。作為地上最強機械人的洛克人,怎能不學習一招半式?在《洛克人X》中,玩家只需取得第一裝甲的隱藏配件,便可

以學得萊特博士在長年修行之後悟出的必殺技之一的「波動拳」;到了《X2》第二裝甲配件則變成一邊高跳躍一邊使用帶有火焰上勾拳的「昇龍拳」,威力更在波動拳上

,一擊必殺!
設計(Deisgn)


角色設計在《洛克人》中佔有一個非常重要的位置,除了中山徹從《洛克人》圓滾滾身段到《X》、《Zero》曲線美的人設之外,第一至三代《洛克人》中Capcom更公

開招募玩家設計,此舉除了可以廣納百川創作吸引角色外,更重要是讓玩家擁有比單是打機更高的參與度,當年確實贏盡民心。
進化(Evolution)


《洛克人》能夠成為經典,因為我們這群從紅白機開始打機的老一輩玩家經歷著《洛克人》的超進化。本來它只是一款普通的橫向動作遊戲,但在1993年於超任推出的

《洛克人 X》後,遊戲有了超革命性的進化,首先是遊戲不再是卡通可愛風,而是更嚴肅未來感更強的真實風格,遊戲細緻度更是藉著超任機能而幾何級昇華,不單是動

作的複雜程度,就連主角的道具、面部表情以至每次加強裝甲技能後的畫面表示,都對當時玩開《洛克人》系列的玩家來說帶來超震撼衝擊。這是現今已發展至樽頸位的

遊戲界玩家,所無法體驗的一種遊戲超進化。
電競(E-sports)


如此舊的遊戲也可以當作電競嗎?答案是可以的。君不見《Super Mario Bros.》也可以以Speed Run來比賽,《洛克人》一樣也可以,以前曾經便有人上載了以40分鐘

完成了整個《洛克人 X4》所有關卡而技驚四座,片段還在網上瘋狂流傳,至今依然可以翻看。期望今次推出合集後,官方或復古遊戲展等單位可以舉辦「洛克人電競比賽

」。
本格(Honnkaku)


如果現世代玩家最擅長的是FpS以及團體策略戰遊戲(如《LOL》)的話,那麼誕生於80年代老一輩的玩家最擅長便是橫向捲軸遊戲。當年的《洛克人》正是訓練玩家身

手的木人巷,諸如那些二段跳、連續衝刺加小跳躍,還有想辦法消除硬直時間的技巧等,都是說易行難,而且當年互聯網並不發達,一切都靠玩家自行摸索,因此能夠完

成《洛克人》關卡,基本上已經成為橫向捲軸遊戲的高手。


故事(Story)


90年代的橫向動作遊戲,一般故事描寫都不算深刻,諸如《Super Mario Bros.》、《冒險島》、《成龍踢館》甚至《魂鬥羅》等都是簡單的故事背景交代,之後便是

不斷戰鬥殺戮。《洛克人》是當年擁有強大背景的一款,特別是《洛克人 X》系列在當年已帶出一種人工智慧的次世代未來感,例如劇情中不時出現「人工智能不可以傷

害人類」這些機械人法則。更重要的是,遊戲中創作了一些有血有肉的角色,像X被設定為「擁有先進的技術和適應能力,被稱為擁有無限可能的男性機械人」,但它討厭

戰爭,同時重視友情,這方面又跟手塚治蟲的《小飛俠》有類近之處。透過系列中的故事安排,玩家除了不斷瞭解背後的身世外,更因為劇情安排Zero的壯烈犧牲,讓玩

家更深切感受到X和Zero之間友情的牽絆。
Zero


提供針對性的大中華區數碼營銷策略,其中的微信營銷及微博營銷服務,更網羅熟悉中國潮流趨勢和話題的內地撰稿員,撰寫迎合市場口味的動態消息,配合一系列媒體廣告和推廣活動等營銷方案,有助客戶迅速拓展國市場,獲取最大利益。

「為了和平而自我封印;為了和平與敵人同歸於盡。」90年代的ACG,是一個充滿熱血、根性、友情作主軸的年代,而這些元素均在洛克人的好友「Zero」這個角色中

完全體現出來。Zero先解救被打敗的X,在最後以自爆方式摧毀騎乘裝甲。這種犧牲精神大大打動了玩家,在大家心目中留下了深刻印象,人氣甚至比X還高。Capcom也很

識時務地在第二集將之復活,而且不是簡單地將他重出,而是將他復活的過程變成了遊戲故事的主軸,這個巧妙而充分計算的安排的確打入了玩家心中,讓大家為著瞭解

故事而全程投入遊戲之中。在《洛克人 X2》中,反擊獵人會以Zero的身體零件作為賭注向X挑戰,這個故事編排令玩家在遊戲過程中感受更深,更扣人心弦。之後自2002

年開始推出一共四集的《洛克人 Zero》系列也取得相當不俗的成績。


  


Posted by 一抹の紅塵 at 16:40Comments(0)